KLab株式会社の評価
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職場環境:




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入社理由と
入社後の
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会社の将来性:




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スキルアップ:




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多様性への配慮:




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ワークライフ
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経営者の提言:




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面接・選考:




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やりがい:




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企業について
『BLEACH Brave Souls』『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』など、漫画やアニメの作品を原作とするスマートフォン向けオンラインゲームを企画・開発し、配信後の運営まで自社で手がける。2000年に携帯電話向けの技術開発会社としてサイバードの研究・開発部門から独立し、2009年にソーシャルゲームへ参入して主力を移したのち、2011年に東京証券取引所マザーズ市場へ上場した。原作を持つ出版社やアニメ会社から許諾を受けて作品世界をゲームに作り替え、配信後も数年単位でイベントや新キャラクターを足し続ける「運営型」の事業で、155の国と地域に配信し、日本と海外を合わせた累計ダウンロード数は1億5千万件と公表している(2019年4月時点)。近年はゲーム開発で蓄積したAI・機械学習の技術を、GPUサーバーをクラウドで貸し出す事業やAI VTuberプロダクション「ゆめかいろ」の運営にも広げている。一方で連結売上高は2021年12月期の238億円から2025年12月期は68億円へ縮小し、2025年には採用の抑制と希望退職の募集を行っている。本社は東京都港区の六本木ヒルズ森タワーで、中国・上海に子会社を置く。
事業内容
スマートフォン向けモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営(ブランド名 KLabGames)
漫画・アニメ・ゲームのIPを原作としたタイトルの国内および海外向け配信
ゲーム制作等の受託開発、アニメ作品への出資
GPUクラウドサーバーの販売・運用保守(KLab GPU AI クラウド)
AIタレントの開発とAIタレントプロダクションの運営、企業向けAIクリエイティブ制作
基本情報
- 設立
- 2000年8月
- 代表者
- 森田英克
- 資本金
- 54.6億円
- 売上高
- 68.6億円
- 平均年収
- 681.4万円
- 平均年齢
- 39歳
- 平均勤続年数
- 9年
- 上場
- 東証プライム(証券コード 3656) 2011年上場
- 決算月
- 12月
- 所在地
- 東京都港区六本木6丁目10番1号
- 公式サイト
- http://www.klab.com/jp/
- 採用情報
- 採用ページを見る
職場データ
- 女性役員比率
- 0%(0人/8人)
- 企業規模(男女別)
- 男性 約225人 / 女性 約71人
出典:職場情報総合サイト(厚生労働省)。企業が公表した時点の数値で、 集計の範囲(正社員のみか、パートを含むか)は企業によって異なります。
沿革
- 2000年1月
- 株式会社サイバードの研究・開発部門「ケイ・ラボラトリー」として発足
- 2000年8月
- 株式会社ケイ・ラボラトリーを設立
- 2004年11月
- 商号をKLab株式会社に変更し、株式会社USENの連結子会社となる
- 2007年2月
- 株式会社USENの連結子会社ではなくなる
- 2009年12月
- ソーシャルゲーム事業に参入し「恋してキャバ嬢」のサービスを開始
- 2011年9月
- 東京証券取引所マザーズ市場に上場
- 2012年2月
- シンガポールにKLab Global Pte. Ltd.を設立し、以後アメリカ・フィリピン・中国に開発およびマーケティング拠点を設ける
- 2012年5月
- 東京証券取引所市場第一部へ市場変更
- 2013年4月
- 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』のサービスを開始
- 2013年11月
- SI事業部門およびライセンス事業部門を譲渡し、ゲーム事業に集中
- 2015年7月
- 『BLEACH Brave Souls』のサービスを開始
- 2017年6月
- 『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』のサービスを開始
- 2022年4月
- Web3関連事業を管轄する子会社 株式会社BLOCKSMITH&Co.を設立、東京証券取引所プライム市場へ移行
- 2025年7月
- 株式会社グローバルギアの全株式を譲渡
公式SNS
公的な記録
届出・認定 1件
- 前払式支払手段(自家型)発行者届出
特許・意匠・商標 33件
- MAGATSU WAHRHEIT
- Lapis Re:LiGHTs
- ゲームシステム、制御方法、ならびに、プログラム
- ゲームシステム、報知方法、ならびに、プログラム
- ゲームシステム、アイテム強化方法、ならびに、プログラム
- ゲームシステム、その制御方法、ならびに、プログラム
- ゲームシステム、その制御方法、ならびに、プログラム
- 端末装置、案内方法、ならびに、プログラム
- ゲームシステム、進行制御方法、ならびに、プログラム
- ゲームシステム及びプログラム
- ゲームシステム、制御方法及びプログラム
- 端末装置、進行制御方法、ならびに、プログラム
- Lapis Re:Lights
- ラピスリライツ
- 端末装置、音声再生方法、ならびに、プログラム
- ゲーム装置、制御方法及びプログラム
- ゲーム装置、制御方法及びプログラム
- ゲームシステム、閲覧制御方法、ならびに、プログラム
- ゲームシステム、および、プログラム
- 禍つヴァールハイト
- ほか13件
この情報について
内容が最新でない場合や、文章作成の過程で不正確な場合がありますので、公式の資料でご確認ください。 企業のご担当者様は、会員登録のうえ内容を編集していただけます。
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出典:「Gビズインフォ」(経済産業省)
https://info.gbiz.go.jp/hojin/ichiran?hojinBango=7010401041924(2026年8月16日に利用)
同サイトの情報をもとに dive-for.com が作成しました。
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