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イマジニア株式会社

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IT・通信・インターネット・情報処理

東京都新宿区西新宿2丁目7番1号

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イマジニア株式会社の評価

  • 職場環境: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • 入社理由と
    入社後の
    ギャップ: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • 会社の将来性: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • スキルアップ: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • 多様性への配慮: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • ワークライフ
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  • 退職理由: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • 福利厚生・制度: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • 経営者の提言: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • 年収・給与: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • 面接・選考: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

  • やりがい: 星マーク星マーク星マーク星マーク星マーク -

企業について

Nintendo Switch向けの「Fit Boxing」シリーズやスマートフォンゲーム「メダロットS」など、家庭用ゲーム機とスマートフォン向けのソフトを企画・開発し、販売しているコンテンツ会社。トヨタ自動車販売、松下政経塾、ミサワホームを経た神藏孝之が1986年にファミコン用ソフトの会社として設立し、1990年に海外パソコンゲーム「シムシティ」の日本語版を、1997年に自社IPの「メダロット」を出したことで、他社のIPを預かる仕事と自社IPを育てる仕事の両方を持つ現在の形になった。手がける範囲はゲームだけにとどまらず、サンエックスのキャラクターを使ったスマートフォンゲーム、LINEスタンプ、NTTドコモとの共同事業である月額サービス「dバリューパス」や教養動画メディア「テンミニッツ・アカデミー」、野球情報誌「野球太郎」の出版まで並ぶ。ゲームやキャラクターを丸ごと自前で作るのではなく、パートナー企業が持つIPを預かって商品化やコラボレーションに広げる役目を担っている点が、事業の輪郭をつくっている。本社は東京都新宿区西新宿にあり、2015年には中国向けの事業のため上海オフィスを開いた。単体では約93人が働き、子会社2社を含めたグループ全体では約125人。

事業内容

スマートフォン向けゲームの企画・開発・配信(「メダロットS」「すみすみ」など)
家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発・販売(「Fit Boxing」シリーズなど、Nintendo Switch/Steam向け)
LINEスタンプ、スマートフォンアプリ、月額ウェブサービスなどのデジタルコンテンツ提供
NTTドコモとの共同事業によるキャリアサービス「dバリューパス」
IPコンテンツの商品化、企業キャンペーンでの起用、コラボレーションの調整・監修などのライセンス事業
上海オフィスを拠点とした中国向けのコンテンツ展開
教養動画メディア「テンミニッツ・アカデミー」の運営
野球情報誌「野球太郎」の出版

基本情報

設立
1986年1月
代表者
代表取締役社長CEO 澄岡 和憲
資本金
26.7億円
売上高
56.9億円
従業員数
約93人
平均年収
692.4万円
平均年齢
42.8歳
平均勤続年数
9.8年
上場
東証スタンダード(証券コード 4644) 2004年上場
決算月
3月
事業形態
法人向け・個人向け(BtoB / BtoC)
所在地
東京都新宿区西新宿2丁目7番1号
電話番号
03-3343-8911
公式サイト
https://www.imagineer.co.jp/
採用情報
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業績の推移(単体)

百万円 2022年3月期 第45期 2023年3月期 第46期 2024年3月期 第47期 2025年3月期 第48期 2026年3月期 第49期
売上高 6,331 6,641 5,957 6,459 5,561
経常利益 1,298 903 640 838 1,072
当期純利益 886 595 409 574 731
純資産額 11,584 11,784 11,898 11,967 11,847
総資産額 12,620 13,600 13,399 13,355 12,765
従業員数 約98人 約100人 約93人 約93人 約93人

有価証券報告書の「主要な経営指標等の推移」より、提出会社(単体)の数字です。 連結の数字とは異なります。決算期を変更した場合、年の表示がずれることがあります。

大株主

  1. IIB株式会社 45.6%
  2. 神藏孝之 3.3%
  3. 内藤征吾 3.3%
  4. 上田八木短資株式会社 3.2%
  5. 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 1.9%
  6. むさし証券株式会社 1.8%
  7. 東海東京証券株式会社 1.4%
  8. 株式会社SBI証券 1.2%
  9. 有限会社秀インター 1%
  10. 中根昌幸 0.9%

有価証券報告書の「大株主の状況」より。

沿革

1986年1月
ゲームソフトの開発・製造・販売を目的に東京都新宿区で設立
1986年11月
ファミコン用ソフト「銀河伝承」を発売
1990年3月
海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用「シムシティ」を発売
1996年7月
日本証券業協会に株式を店頭登録
1997年11月
ゲームボーイ用ソフト「メダロット」を発売
1999年8月
iモード向けコンテンツ「ハローキティの易暦」でモバイル事業に参入
2004年12月
店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場
2008年10月
Wii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」を発売
2013年7月
東京証券取引所と大阪証券取引所の統合に伴い、東証JASDAQ(スタンダード)に上場
2015年1月
中国向け事業のため上海オフィスを開設
2015年10月
コンテンツ事業強化のため株式会社SoWhatを設立
2016年7月
ロケットカンパニー株式会社を吸収合併
2018年12月
Nintendo Switchソフト「Fit Boxing」を発売
2020年1月
スマートフォンゲーム「メダロットS」のサービスを開始
2022年3月
新規事業の立ち上げを目的に株式会社imagineer nexusを設立
2022年4月
東京証券取引所の市場再編に伴い、スタンダード市場へ移行

公式SNS

公的な記録

届出・認定 1件
  • 前払式支払手段(自家型)発行者届出 金融庁・2018年11月
特許・意匠・商標 29件
  • メダロッチ 2023年4月
  • ミステリーの歩き方 2023年2月
  • すみすみパーティころころパズル 2022年10月
  • お前はもう痩せている 2022年9月
  • スマート対策 2022年8月
  • 早押し漢字スタジアム 2022年8月
  • ミラクルマッチ 2022年7月
  • CROSSMESSIAH\クロスメサイア 2022年4月
  • METABEE\メタビー 2022年4月
  • ROKUSHO\ロクショウ 2022年4月
  • §MR 2022年3月
  • ミラクルマッチ 2022年1月
  • みんなのカーリング 2021年11月
  • ナゾ解きの館 2021年2月
  • Gimmick 2021年1月
  • おうちで爽快、エクササイズ。\フィットボクシング 2020年12月
  • 酒男子 2020年10月
  • MEDAROT 2020年5月
  • MEDAROCK 2020年5月
  • テンミニッツTV 2020年3月
  • ほか9件

この情報について

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