株式会社グルーブボックスジャパンの評価
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職場環境:




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入社理由と
入社後の
ギャップ:



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会社の将来性:




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スキルアップ:




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多様性への配慮:




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ワークライフ
バランス:



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退職理由:




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福利厚生・制度:




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経営者の提言:




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年収・給与:




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面接・選考:




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やりがい:




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企業について
札幌市中央区に本社を置くゲーム開発会社。Nintendo Switch や PlayStation 5 向けの家庭用ゲームソフトを、玩具メーカー・レコード会社・ゲーム会社から受託して開発している。1988年に株式会社リファインテキスタイルとして設立され、1996年にコンピュータソフトの制作を始め、1998年に現在の社名へ変更した。手がけてきたのは「ベイブレードエックス」「すみっコぐらし」「SPY×FAMILY」「PUI PUI モルカー」「鬼滅の刃」など、アニメ・玩具・キャラクターを題材にした作品が多い。店頭に並ぶパッケージに出るのは発売元であるフリュー・日本コロムビア・バンダイナムコエンターテインメントといった社名で、開発を担った会社の名前は表に出にくいが、子ども向けゲームの制作現場の一角をこうした受託開発会社が担っている。企画(プランナー)・プログラマー・2Dデザイナー・3Dデザイナーの職種を社内に揃え、1997年の「学校をつくろう!!」に始まる自社企画タイトルも持つ。売上高は5億円(2023年度)。
事業内容
家庭用ゲーム機(Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam)向けゲームソフトの受託開発
ゲーム開発の一部工程(企画・プログラム・2D/3Dデザイン)の受託
自社企画によるゲームソフトの開発
モバイル向けゲームコンテンツの企画・制作
基本情報
- 設立
- 1988年1月
- 代表者
- 代表 島田周樹
- 資本金
- 1,000万円
- 売上高
- 5億円
- 従業員数
- 約36人
- 事業形態
- 法人向け(BtoB)
- 所在地
- 北海道札幌市中央区南一条西19丁目291番地50
- 公式サイト
- https://www.gbj.co.jp/
- 採用情報
- 採用ページを見る
- お問い合わせ
- 問い合わせフォームを開く
沿革
- 1988年
- 株式会社リファインテキスタイルとして設立
- 1996年
- コンピュータソフトの制作を開始
- 1997年
- 自社企画のゲームソフト「学校をつくろう!!」を発売
- 1998年
- 株式会社グルーブボックスジャパンへ商号変更
- 2002年
- モバイルコンテンツ事業を開始
- 2007年
- アミューズメント事業を開始
公式SNS
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